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以中度游戲+AI賦能“搶灘”全球市場(chǎng) 重慶游戲企業(yè)打通出海“黃金路”

2025-06-11 06:39:06 來源: 重慶日?qǐng)?bào)

近日,在第二十一屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)上,重慶灝瀚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱灝瀚網(wǎng)絡(luò))成功上榜“2025·全國成長性文化企業(yè)30強(qiáng)”,讓這家重慶首個(gè)、全國少有的在美國納斯達(dá)克證券交易所成功上市的游戲企業(yè),引起廣泛關(guān)注。灝瀚網(wǎng)絡(luò)如何“搶灘”全球市場(chǎng),向世界玩家講好中國故事?連日來,記者就此進(jìn)行了走訪。

推動(dòng)國際化

首家重慶游戲企業(yè)成功赴美上市

2021年,灝瀚網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人謝峰來渝,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條,將游戲從娛樂產(chǎn)品升級(jí)為中國文化傳播的紐帶。

“事實(shí)上,與歐美、日本相比,我國游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚。20世紀(jì)90年代,隨著國際游戲公司將技術(shù)、創(chuàng)意、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)帶到中國,我國才從電腦游戲開始,逐步實(shí)現(xiàn)從以代理引入為主到以自研為主的轉(zhuǎn)變,為我國游戲產(chǎn)業(yè)出海實(shí)現(xiàn)了技術(shù)積累、人才儲(chǔ)備。”謝峰介紹。

2019年,中國游戲出海收入首次達(dá)到100億美元量級(jí)。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長率達(dá)13.39%。

“中國游戲雖在全球市場(chǎng)迅速崛起,但在游戲出海的實(shí)際運(yùn)作中,我們發(fā)現(xiàn),‘本土化’改造是關(guān)鍵環(huán)節(jié),涉及語言、操作方式、世界觀、美術(shù)風(fēng)格等。”謝峰說。

為此,灝瀚網(wǎng)絡(luò)實(shí)施了兩大戰(zhàn)略:在產(chǎn)品端,他們通過定制、投資、聯(lián)合開發(fā)等形式,與國內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,提升產(chǎn)品的“適配度”,避免產(chǎn)品“水土不服”,更好滿足海外玩家的需求。

在市場(chǎng)端,他們加速推動(dòng)灝瀚網(wǎng)絡(luò)在美國上市。灝瀚網(wǎng)絡(luò)以“Gamehaus”之名,向中國證監(jiān)會(huì)提交境外發(fā)行上市備案申請(qǐng),并于去年11月拿到備案通知書。今年1月,“Gamehaus”與美國“Golden Star Acquisition Corporation”完成業(yè)務(wù)合并,成功以De-SPAC(特殊目的收購公司)方式,在美國納斯達(dá)克證券交易所上市,成為重慶首個(gè)、全國少有的在海外成功上市的游戲企業(yè)。

專攻差異化

搶占中度游戲新藍(lán)海

“游戲玩家通常將游戲分為重度、中度、輕度三類。”謝峰介紹,重度游戲通常具有豐富的故事情節(jié)和復(fù)雜的游戲機(jī)制,需要玩家投入大量的時(shí)間和精力,操作難度較高;中度游戲操作難度適中,需要玩家投入的時(shí)間和精力也適中;輕度游戲則簡單易上手,適合在碎片時(shí)間玩耍。

“隨著全球游戲市場(chǎng)增長放緩,游戲出海的格局也在悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。”謝峰稱,玩家在游戲里的整體花費(fèi)不斷減少,重度游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,而中度游戲保持著旺盛的需求。

在精準(zhǔn)捕捉到這一市場(chǎng)風(fēng)向后,灝瀚網(wǎng)絡(luò)主攻起中度游戲市場(chǎng)。他們推出的三消堆疊類休閑游戲《Match Tile Scenery》曾長期躋身美國IOS休閑和解謎暢銷榜TOP100之內(nèi),雙端月活躍用戶曾超過了120萬;推出的互動(dòng)敘事游戲《Whispers:Interactive Stories》自2021年上線后,便在歐美地區(qū)的IOS互動(dòng)敘事品類中占據(jù)一席之地,收入長期保持在互動(dòng)故事品類的前5名。

在傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)品類游戲地位相對(duì)穩(wěn)固的同時(shí),灝瀚網(wǎng)絡(luò)還持續(xù)探索新的游戲品類。2025年上半年,公司首款輕度角色扮演游戲《純白大作戰(zhàn)》成功登上全球60多個(gè)國家和地區(qū)的Google Play編輯推薦榜,標(biāo)志著他們?cè)诋a(chǎn)品品類拓展上取得初步成果。

數(shù)據(jù)顯示,截至目前,灝瀚網(wǎng)絡(luò)已累計(jì)發(fā)行超過110款移動(dòng)游戲,累計(jì)下載量突破2億次,覆蓋休閑、益智、卡牌、模擬經(jīng)營等多個(gè)品類,廣泛布局北美、歐洲及東亞等多個(gè)主流市場(chǎng)。

重視商業(yè)化

AI賦能提升整體效率

眾所周知,游戲出海,尤其是中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲想要出海,最大難題在于對(duì)海外市場(chǎng)和用戶的深度理解。

“面對(duì)這一難題,我們致力于與游戲創(chuàng)作者共同成長,竭盡全力幫助開發(fā)者創(chuàng)造價(jià)值,特別是在提升產(chǎn)品成功率、擴(kuò)大產(chǎn)品規(guī)模方面提供專業(yè)支持。”謝峰介紹。

為此,灝瀚網(wǎng)絡(luò)將技術(shù)創(chuàng)新作為核心競(jìng)爭(zhēng)力,建立起以大數(shù)據(jù)分析、AI算法、云計(jì)算為支撐的智能化發(fā)行支持系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)從用戶行為預(yù)測(cè)到營銷路徑優(yōu)化的全鏈條賦能,并憑借智能化的流量獲取體系、用戶分層模型及多元化變現(xiàn)策略,有效延長游戲生命周期,提升整體商業(yè)化效率。

目前,灝瀚網(wǎng)絡(luò)已廣泛將AI技術(shù)融入各個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景和細(xì)分任務(wù)中,包括素材原畫、平面、視頻、3D制作、運(yùn)營客服、本地化以及數(shù)據(jù)分析等多個(gè)模塊,并在去年初接入大語言模型API供全公司使用。接下來,該公司還將持續(xù)深耕AI領(lǐng)域,積極尋找可應(yīng)用的場(chǎng)景,以提升日常業(yè)務(wù)流程的效率,并致力于推出模塊化服務(wù),以滿足合作伙伴的研發(fā)需求。

“接下來,我們將持續(xù)提升數(shù)據(jù)洞察、用戶獲取、內(nèi)容分發(fā)、全球變現(xiàn)和后端支撐等領(lǐng)域的核心能力,強(qiáng)化開發(fā)者服務(wù)平臺(tái)建設(shè),鞏固全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),形成更具規(guī)模效應(yīng)和生態(tài)粘性的業(yè)務(wù)體系。”謝峰表示。

新重慶-重慶日?qǐng)?bào)首席記者 韓毅

責(zé)任編輯:陳霞

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